Pre tvorcov hry Far Cry 2 bolo už od začiatku jasné, že sa to bude odohrávať v Afrike, pretože v Arike je veľa typov povrchov ako savany, púšte, džungľe, je tam veľká dohľadnosť a voľnosť na premávanie sa vozidlami po krajine, strieľanie so sniperkov, ale aj ostatními zbraňami. Far Cry 2 je rozdelené na 2 veľké časti, pričom každá z nich má okolo 25 km2. Ak sa v prvej časti dostanete do 1/3 odomkne sa Vám druhá. V hre sa bude samozrjeme aj striedať počasie a denná doba (noc a deň).
Stromy v hre sú vytvárane programom, ktorý generuje nekonečné množstvo variácií, takže v hre nenájdeme dva rovnaké stromy. Oheň sa má v hre šíriť nielen podľa sily a smeru vetra, ale aj podľa vlhkosti danej oblasti a bude záležať aj na horľavosti materiálov. Ničiteľné bude v hre skoro všetko, od stromov, cez budovy, autá až po predmety a krabice s nábojmi, ktoré potom začnú vystreľovať do všetkých strán.
Na tomto videu si možete pozrieť ako je úžasne prostredie vo Far Cry 2 prepracované do úplnych detailov. V prvej časti vidíme rast stromov, v druhej zmenu počasia, v tretej zmenu dňa a noci a v štvrtej regerenáciu zničených stromov.
Umelá inteligencia:
Chovanie umelej inteligencie sa odvíja od troch základných potrieb: odpočinou, povinnosti a družnosti. Po celej krajine budú rozmiestnené takzvané SmartTerrain body, kde NPC budú vykonávať tieto činnosti. Nepriateľské hladiky sa napr. zídu v základni aby sa najedli. Ak zraníte nepriateľského vojaka, tak k nemu beží medik a snaží sa ho zachrániť.
Dunia engine:
Ubisoft vyvinul nový engine pro Far Cry 2 nazvaný Dunia, což znamená „svět“ nebo „Země“ v mnoha jazycích jako je např. Perština, Arabština, Turečtina, Hindština, Assyrština, Indonéština, Malajština. Engine bude těžit z vícejádrových procesorů a podporuje DirectX verze 9 i 10. Podle slov Michiela Verheijdta (Senior Product Manager pro Ubisoft Nizozemí) bylo použito mezi dvěma a třemi procenty původního CryEnginu. Far Cry 2 bude podporovat také tehnologii amBX společnosti Philips. Ta se správným hardwarem přidá efekty jako je vibrace, barevné osvětlení a větráky, které vytváří větrné efekty.
Co taký Dunia engine zvláda?:
- zničitelné prostředí
- dynamické šíření ohně
- dynamické počasí
- cyklus střídání dne a noci
- dynamická hudba
- nepřálská AI bez skriptů
- RealTree (Real-Time Foliage Re-growth – olistění a růst stromů v reálném čase)
- dynamická AI morálka
- poškození zbraní
- měkké stíny
- HDR světla
- dynamické osvětlení
- přirozené reakce vegetace na počasí
Zvieratá:
V hre už nebudú žiadny mutanti, no zvieratá sa tam objavia, konkrétne to budú sliepky,gazely, zebry, býky divoká zver a slony. Gazely sa každé ráno vypravia napiť k studniam s vodou, potom sa niečoho najú, aby poobede vládali behať po krajine. Zvieratá budete mocť loviť so zbraňami obsahujúcimi uspávacie šipky určenými na ich lov.